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《造物2》評測:肝到停不下來的經典日式二次元手游

時間: 2019-04-23 14:48:08 作者:大王來源:87G手游網我要評論(0)

《造物2》評測:肝到停不下來的經典日式二次元手游
huazhi 游戲畫質: huazhifen
7.8優秀作品
wanfa 玩法趣味: wanfafen
yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

初見《造物2》原以為它只是一款普通的日式RPG,玩家作為“召喚獸”穿越到了異界。看似十分傳統的日式卡牌RPG展開,但是游戲的整體玩法體驗上卻有著自己獨到的設計。由于游戲目前僅是首測階段,所以它的游戲體驗并不能算是完美,甚至游戲的某些玩法甚至可以用奇葩來形容。

1-經典日式二次元RPG 立體場景另類詮釋

《造物2》采用了時下最流行的日式畫面風格設計,游戲從一開始就簡單粗暴提供幾個選項讓你選擇,隨后進入游戲你才會發現這就是游戲的角色創建。實際上游戲僅僅只有男性與女性兩個角色,通過使用不同的武器來決定角色的職業。游戲沒有捏人系統這一點恐怕會讓一些喜歡個性化的小伙伴感到失望了。

造物2評測

游戲采用了橫屏卷軸式的畫面,并且在游戲場景的設計上采用了一種較為立體的畫面詮釋方式,就像在早年橫屏FC游戲中,玩家能夠從上下的岔路進入另一個地區。《造物2》加入了縱向的畫面卷動來刻畫游戲中的場景切換,同時賦予了游戲畫面更為細致的立體感。

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并且游戲依然保留有日系卡牌RPG的特色——抽卡,大家熟悉的N、R、SR、SSR等各階級卡牌都擁有著極為精美的立繪。除了卡牌造型精美之外,這些卡牌人物在隊伍里的立體造型以及動作都刻畫的尤為細致。

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2-鬼畜般的操作 有趣但仍不完美的戰斗設計

《造物2》手游采用了5人小隊的戰斗,坦克、治療以及輸出的搭配大家應該非常熟悉。盡管你能夠隨意搭配隊伍陣容,但是玩家在戰斗中僅僅只能控制主角進行戰斗。而在主角操作上卻不是常規的技能按鍵操作,你可以通過點擊敵人來進行普通攻擊,并且通過4種不同的劃屏手勢來釋放對應的技能。

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游戲在操作創意設計上確實非常出色,不過實際的操作起來卻有還是有著一些違和感。其實劃屏手勢釋放技能并沒有太大的問題,甚至會給人非常強的互動感。但是在角色的普通攻擊上,不知是有意還是無意的設計,當你通過高頻點擊敵人時,就會出現鬼畜般的攻擊動作,同時對敵人造成極高的傷害,導致角色技能反而成為配角。這種操作同時也暴露出游戲戰斗的一個缺點,你在攻擊時需要正確地點擊到地方目標才能夠正確地釋放出攻擊,若在這個過程中被友方單位遮擋就無法觸發攻擊。

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也正是這樣“鬼畜般”的攻擊頻率,讓游戲解鎖了極為爽快的戰斗體驗。如果游戲后續的測試中能夠把這個玩法進行優化,那或許會成為《造物2》的一大賣點。

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從另一方面來看,游戲的戰斗還是依賴于前排坦克單位拉仇恨以及治療的加血。但是目前游戲的AI設計上的表現非常糟糕,BOSS常常會跳過坦克直接沖進后排秒殺DPS。甚至輸出也會直接沖到BOSS腳下,你只能夠眼巴巴地看著BOSS把你的隊友秒殺。僅從首次測試來看,這些其實都是游戲在后續測試中需要進一步優化的內容,尤其是在游戲前期,玩家常常會因為團滅而產生極強的挫敗感而錯過了游戲后期的精彩內容。

3-肝到停不下來的玩法設計 光是釣魚就能玩一天

其實按照目前市場上大部分的日系RPG游戲來看,無非就是“肝”和“氪”兩個要素,《造物2》有著MMORPG式的任務系統,不過沒有大家喜聞樂見的自動尋路系統,你需要根據簡單的任務指引去找到任務目標,但是游戲的任務目前的任務系統仍有待優化。

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游戲除了一般的關卡設計之外,還設計不斷增強的挑戰副本,挑戰這些副本會爆出大量的裝備。只要你不斷地去“肝”這些副本,總能夠刷到你想要的裝備。此外,游戲還加入了多次的委托任務,越高級的任務需要耗費玩家的時間越多。游戲的“肝”度也隨之上升,不過從整體上看,在度過了游戲前期之后,游戲的“肝度”其實就是中等水平。

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游戲真正會讓人感覺到“肝”的還是在釣魚玩法上,游戲的釣魚說起來很簡單,你只需保證魚鉤與魚重合保持一段時間即可順利釣上魚來。點擊控制魚鉤的操作要掌握起來卻又是非常困難的一件事。如果不釣魚的話,你又會錯過一些獎勵。這就導致想要獲取獎勵的玩家就必須花費大量的時間來“肝”釣魚。

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4-裝備Build 多職業養成體系

在《造物2》中,游戲為玩家設計了5個不同的職業,當你完成一定的主線任務后,就將解鎖轉職系統,即你能夠在游戲中隨意地轉職,但是要支撐起游戲中的職業要求。你還需要有一整套的裝備以及技能。

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首先游戲在裝備系統上設計了豐富的詞綴元素,從最基礎的屬性加成到減需求等級、減冷卻時間、增加抗性等等,甚至在橙裝上還擁有著一些獨特的詞綴。正是這些使得游戲中的裝備猶如《暗黑3》那樣擁有著極高的隨機性,也給了玩家“肝”裝備的動力。

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而從另一方面來說,游戲中每個職業的技能并非天生就有,你需要通過與伙伴的羈絆來解鎖對應職業的主動/被動技能。所以游戲中抽卡就不僅僅是獲得一個伙伴那么簡單,解鎖對應職業的伙伴,能夠讓你擁有更多強力的技能,豐富的技能搭配能夠讓你的角色更加的強力。不過從另一方面來說,這也強化了游戲中“氪金”的重要性,若想要達成固定的技能組合,你就必須氪金解鎖對應的角色。

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總體來說,游戲的角色養成并非無腦的堆積數值,從各種裝備BD到技能搭配,游戲在角色成長方面的設計思路就足以讓玩家享受到養成的樂趣。

4-總結

盡管《造物2》在首次測試中暴露出許多設計上的不足,但是游戲整體的玩法設計并非無腦地制作模式化的游戲。從游戲的各個細節中,我們能夠看出游戲設計在嘗試做出各種的突破。同時“肝”與“氪”依然是本作逃不開的核心話題,從目前的游戲表現來看,整體偏中度的游戲內容玩法,對于喜歡游戲內容的玩家大部分還是能夠接受的。

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大小:407.59M

類型:角色扮演

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